Design Sprint pour la conception
d'un Jeu de Rééducation Physique
La rééducation physique est un processus qui peut prendre
du temps et qui peut, par la répétitivité des exercices, lasser
les patients des Kinésithérapeutes.  Les "jeux sérieux" dans le
secteur de la santé ont montré leur utilité en stimulant et
motivant les patients. Ajouter une part de gamification à la
thérapie augmente l'efficacité et l'observance du patient au
traitement.
Client
 Kinvent Biomécanique start-up proposant des dispositifs connectés
pour la rééducation physique et le renforcement musculaire

Icone Objectif
Objectif
Concevoir un jeu sérieux destiné à la rééducation de l'épaule
Icone Livrables
Livrables
Croquis du gameplay et de l'ensemble des assets
SVG de l'ensemble des assets du jeu :
-personnage principal
- obstables
- items à récolter
- fonds…
Animations de nage et gameplay général

Icone Durée
Durée
Design Sprint de 5 jours ouvrés
Début le mercredi 3 juillet 2019
Etape de validation des croquis/Direction Artistique le vendredi

Icone Equipe
Équipe
Projet réel réalisé seule
Icone  Rôles
Rôles
- UX Designer
- Game Designer
- Illustrateur et Motion Designer
Outils
Recherche utilisateur
Sites de littérature grise (Science Direct, PubMed)
Facebook messenger (interview utilisateur)



Icone Idéation
Idéation
Miro
Tableau blanc
Concept


Icone Conception
Conception

Concept
Adobe Illustrator
Adobe After effect

Icone Collaboration
Collaboration
Trello
Courriel
Icone Présentation
Présentation
PowerPoint
Google Docs
Google Slide
Méthodologie
Icone phase d'Empathie
1. Phase d'Empathie et de compréhension du besoin
 Brief client :
"Pour la rééducation du mouvement, nous aimerions créer un univers dans l'eau ou Karl le Kangourou fait du scuba diving.
Nous le contrôlons toujours de haut vers le bas avec un capteur de mouvement qui capte l'angle d'extension de l'épaule."
- Suite à ce brief, j'ai entrepris des recherches bibliographiques générales sur les pathologies associées aux muscles extenseurs de l'épaule afin de compléter et affiner mes connaissances sur la physiopathologie associée à l'épaule et les méthodes pour le recouvrement des capacités motrices de cette articulation.
Veilles :
- concurrentielle (jeux rééducatifs existants)
- sur les jeux "en environnements aquatiques" ou assimilés
- sur la gamification en physiothérapie.




Icone phase de Définition
2. Phase de Définition
- Interview d'un kinésithérapeute (utilisateur secondaire). Enquête sur ses pratiques de réeducation de l'épaule et les patients qu'il accompagne le plus pour ce problème moteur en particulier.
- Etablissement d'une fiche Persona d'un de ses patients cibles (utilisateurs primaires du jeu).
Icone phase d'idéation
3. Phase d'Idéation
- Réalisation d'un moodboard
- Réflexion sur le gameplay du jeu
- Proposition de Storyboards (https://app.boords.com/s/079rye/frame)
Icone phase de Design
4. Phase de Conception
Validation des croquis réalisés sur Concept;
Puis réalisation des illustrations finales avec Illustrator;
Réalisation d'animations de nage, d'animation d'items et aperçu de gameplay sur After effect;
Critiques
Mon expérience de "gameuse" m'a bien été utile surtout pour la partie veille sur les jeux vidéo et réflexion sur le déroulé du jeu. Et mes connaissances en anatomie et pathologies associées aux troubles moteurs également.
J'ai pu m'organiser et mettre en place ma méthode de travail. Au lieu d'uniquement fournir des livrables finaux, j'ai pris l'initiative de proposer une étape de validation au 3ème jour permettant de montrer les étapes de pré-conception (moodboard et autres recherches et des croquis) et de vérifier que j'allais dans la bonne direction. Ainsi me faire gagner du temps en évitant de possibles révisions sur des conceptions finales.
En partageant mon travail au fur et à mesure de sa progression, mon but a été également de voir si ma façon de travailler pouvaient s'intégrer à la façon de fonctionner de l'entreprise.
En effet, l'objectif de ce projet était de créer un jeu de rééducation, mais aussi de décrocher une alternance dans l'entreprise.
Les livrables ont été délivrés avec un jour de retard (révision, imprévu de dernière minute) par rapport à la dead-line que je m'étais fixée.
Malgré cela, les deux objectifs ont été atteins !
Points positifs
Prises d'initiatives
Promotion du travail d'UX Design (pour être embauchée comme tel dans l'entreprise)
Mise place d'un sprint de Design Thinking
Phase de recherche utilisateur (même si rapide)
Occasion de m'adapter et montrer ma façon de travailler
Obtention embauche dans l'entreprise



Points d'amélioration
Problème de continuité dans la répétition des "backgrounds" du jeu (problème de design d'interface qui a été rectifié par la suite)
Partage du travail en ligne et étape de validation, mais impossibilité de savoir si l'ensemble du processus a été suivi/compris par le client.
En effet, l'approche d'UX Design n'a pas été forcément bien comprise.
Faire en sorte, pour de futures expériences, de s'assurer d'une bonne compréhension du rôle de l'UX Designer. Pour cela : être plus pédagogue et patiente !

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